騰訊一季度凈利270億增近三成 網絡游戲業務日均進賬4億
●長江商報記者陳妮希
宅家經濟逆勢火爆,用戶網上需求空前高漲,也讓互聯網巨頭成為直接收益方,騰訊一季度游戲業務現“逆風翻盤”。
近日,騰訊控股(00700.HK)公布2020年一季度業績報告,報告期實現營收1080.65億元,同比增長26%,連續兩季度單季營收破千億;凈利潤270.79億元,同比增長29%,均超出市場預期。其中,網絡游戲業務實現營收372.98億元,同比增長31%,增速重回兩年前的高光時刻,占騰訊總營收比重34.5%。
網絡游戲業務日均進賬4億元
整個2019年,騰訊游戲業務處在從低谷不斷回升的狀態,四個季度的同比增速分別為-1%、8%、11%、25%。此次業績發布前,行業數據已經透露出了騰訊游戲業務2020一季度的強勁勢頭。根據QuestMobile的數據,今年春節期間,《王者榮耀》的日人均使用時長超過了3小時,大幅高于2019年的111分鐘;在全球市場方面,SensorTower的數據顯示,今年3月騰訊旗下的《PUBGMOBILE》及《和平精英》在全球吸金超過2.32億美元,是去年同期的三倍。
從一季度財務數據來看,網絡游戲果然不負眾望,實現營收372.98億元,同比增長31%,增速已經回到兩年前的狀態,相當于平均每天進賬4億元,依然是妥妥的“現金牛”。財報中也表示,游戲業務大增主要由于智能手機游戲(如《王者榮耀》及《和平精英》)的收入增長以及個人電腦客戶端游戲(包括《英雄聯盟》)的收入貢獻所致。
騰訊控股董事會主席兼首席執行官馬化騰在業績電話會上稱,居家期間,游戲在為用戶排憂解悶及讓他們互相陪伴方面發揮了重要的作用。隨著各地陸續復工,游戲的用戶使用時長及游戲內消費活動將大致恢復正常水平。
事實上,游戲業務在“宅經濟”中受益已成共識。不止騰訊游戲,大部分游戲企業也在疫情期間取得了較好的成績,根據Choice數據,目前有11家游戲公司2020一季度業績預增,包括完美世界(002624,診股)、電魂網絡(603258,診股)、三七互娛(002555,診股)、游族網絡(002174,診股)、昆侖萬維(300418,診股)、姚記科技(002605,診股)等。比如一季度任天堂凈利潤猛增200%,完美世界游戲收入增長48%,游戲平臺Steam在線玩家峰值突破2400萬,而具體到國內市場,第一季度中國移動游戲市場規模達到550億元,增長49%。
根據國信證券(002736,診股)分析指出,由于疫情影響和春節假期延長,手游行業整體受益。根據伽馬數據,2020年春節假期移動游戲市場規模同比增加33%。值得注意的是,騰訊上一季度游戲遞延收入創歷史新高,未來有望持續釋放利潤。
金融科技和企業服務成增長第二引擎
值得關注的是,從2019年一季度開始單列的金融科技和企業服務業務,正逐漸成為騰訊控股增長的第二引擎。財報顯示,2020年一季度騰訊控股的金融科技和企業服務收入為264.75億元,同比上漲22%。
此外,在騰訊業務板塊中,增值業務、網絡廣告、社交網絡收入均取得收入同比增長。其中,增值服務收入為624.29億元,同比上漲27%,環比上漲19%;網絡廣告業務收入為177.13億元,同比增長32%,環比下降12%;社交網絡收入為251.31億元,同比上漲23%,環比上漲14%;
從當季動態來看,騰訊將持續加碼數據中心、騰訊云及企業服務等新基建投入。今年4月,騰訊云以3.86億元的金額中標了中國銀聯“銀聯云”建設項目,是目前國內金額最大的金融云項目。騰訊加大相關投入,推廣遠程辦公產品,并維護云基礎設施,確保為用戶提供安全可靠的服務。
這已從數據中心的自建規模有所體現。騰訊云將新增多個超大型數據中心集群,規模均在百萬機架以上。華南清遠、華東儀征、華北懷來等超大型數據中心集群即將上線,進一步滿足區域用云量的需求。
截至目前,騰訊云的基礎設施覆蓋全球五大洲的26個地理區域,運營53個可用區,數據存儲規模達到EB級別,并在全球部署1300+加速節點。疫情期間,騰訊一共有包含企業微信、騰訊會議、騰訊文檔、騰訊樂享、TAPD騰訊敏捷協作平臺、騰訊工蜂以及騰訊微云7個遠程工具,其中騰訊會議自2019年12月底推出后的兩個月內,日活躍賬戶超過1000萬,成為當前中國最多人使用的視頻會議專用應用。
借助騰訊云遍及全球5大洲25個地理區域的53個可用區,騰訊會議已經實現全球部署,130個國家和地區的眾多用戶使用騰訊會議作為溝通工具,滿足跨區域溝通的需求。據了解,最新的數據顯示,騰訊會議國際版用戶增長了6倍。
據市場機構統計估算,2020年1至3月,騰訊政務云已中標訂單金額超7億元,預計全年政務云訂單金額至少在40億元以上,增速超54%。
視覺中國(000681,診股)圖
責編:ZB