斗魚虎牙合并后用戶數據會怎樣?兩家平臺合并誰是“老大”?
從用戶數據去對比兩家公司:
虎牙今年Q1的MAU為1.51億,移動端MAU為7470萬,付費用戶為610萬。
斗魚今年Q1的MAU為1.581億,移動端MAU為5660萬,付費用戶為760萬。
從用戶數據維度去看,斗魚的用戶數據要比虎牙更好,同時760萬的付費用戶數據也證明了斗魚在用戶運營上有著不錯的功底。
但是除了付費用戶對虎牙的領先優勢較大之外,斗魚在整體用戶維度對于虎牙的領先并不明顯,同時移動端MAU落后虎牙也說明了斗魚在PC端游戲直播上的強勢,而虎牙在移動游戲直播上的領先,可以說雙巨頭之間單以用戶數去看,斗魚的確領先,但領先不大,同時用戶存在一定差異化。
從營收數據去對比兩家公司:
虎牙今年Q1的營收是24.12億元,同比增長47.8%,凈利潤1.71億元,同比增長169.8%。
斗魚今年Q1的營收是22.78億元,同比增長53%,凈利潤2.545億元,同比增長1298%。
從營收維度,虎牙又是領先斗魚的,但是領先的數據也不到1.5億元,值得注意的是,在2018年全年斗魚的營收是36.5億元,虎牙的2018年全年的營收46.63億元。
從2018年全年對斗魚領先超過10億元的營收,到現在單季度領先斗魚不足1.5億元,可以看到的是虎牙對斗魚營收上的優勢在逐步的縮小,現在雙方的差距已經微乎其微。
所以,單單從常規的兩個最主要的數據——用戶&營收去看,雙巨頭到底誰是第一誰是第二,根本難以去判斷。
因此,這里就要用到另外一個數據指標,游戲用戶或者說是游戲流量。
先來確定一個定義,騰訊對于虎牙和斗魚的期望,以及推動著兩大巨頭合并的原因,必定是寄望于合并后的虎牙斗魚能夠在游戲直播上形成更大的領先優勢,同時和騰訊年營收超過1000億元的游戲業務在戰略上形成協同效應。
也就是說,騰訊對于虎牙也好,斗魚也好,必然更加看重的是雙方誰的游戲用戶更多,誰的游戲流量更大。
這里就會出現一個較大的數據指標上的差異。