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  • 電競市場規(guī)模有望突破1600億 多只績優(yōu)股處于低位

     
    核心要聞:
     
     
    2020年全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會將于24、15號召開,作為電競行業(yè)風(fēng)向標(biāo),是觀察電子競技行業(yè)動態(tài)變化與未來方向的重要窗口。2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元,2021年有望突破1600億,電競板塊17只個股的A股市值合計4098.48億元。


     
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    2020年全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會將于8月24日、25日在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心召開。全球電競運動領(lǐng)袖峰會作為電競行業(yè)風(fēng)向標(biāo),一直是觀察電子競技行業(yè)動態(tài)變化與未來方向的重要窗口。

    電競市場規(guī)模

    有望突破1600億

    5G新技術(shù)、人工智能技術(shù)的應(yīng)用,將讓涵蓋訓(xùn)練、比賽、觀看、直播在內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)鏈顛覆原有形態(tài)。電競行業(yè)熱度已比肩傳統(tǒng)文娛產(chǎn)業(yè),源源不斷的利好消息加上騰訊等巨頭的推動,電競將進入密集催化的發(fā)展階段。

    電競板塊引來上市公司、娛樂公司爭相布局。8月15日,中國移動咪咕公司和人民網(wǎng)人民體育舉行發(fā)布會,宣布共同成立“5G云電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,率先布局5G云電競。

    8月嗶哩嗶哩成立杭州干杯電競信息科技有限公司,布局電競游戲。騰訊、網(wǎng)易、完美世界透露將在電競領(lǐng)域持續(xù)加碼。TCL、創(chuàng)維、海信也相繼發(fā)布電競顯示器產(chǎn)品,理由是電競顯示器市場規(guī)模從2017年的40萬臺快速增長到2020年的450萬臺,三年增長10倍,市場潛力巨大。

    今年上半年電競行業(yè)受到疫情沖擊,各項數(shù)據(jù)依舊漲勢喜人。《2020年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年中國電競游戲市場實際銷售收入達到719.36億元,同比增長54.69%;用戶規(guī)模接近4.84億人,同比增長9.94%。另外,根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元,預(yù)計在2021年時達到1651億元。

    多只績優(yōu)概念股

    估值處于低位

    證券時報·數(shù)據(jù)寶統(tǒng)計,電競板塊17只個股的A股市值合計4098.48億元。

    從行情數(shù)據(jù)來看,今年以來,17只電競概念股年內(nèi)平均漲幅為31%,大幅跑贏大盤(同期漲幅10.29%)。其中,愷英網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)漲幅位居前列,分別上漲137.98%、97.78%。

    目前,整個A股大盤板塊輪動頻繁。電競指數(shù)在7月上旬經(jīng)歷了連續(xù)11個交易日的上漲之后便開始震蕩下跌回調(diào)。從回調(diào)幅度(最新價較年內(nèi)最高價跌幅)上看,17只個股的平均回調(diào)幅度為20.05%。上述年內(nèi)漲幅居前的愷英網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)回調(diào)幅度分別為18.02%、28.7%。除此之外,還有4股回調(diào)幅度超30%,分別是順網(wǎng)科技、游族網(wǎng)絡(luò)、大唐電信和盛天網(wǎng)絡(luò)。

    從最新業(yè)績數(shù)據(jù)來看,共有9只個股發(fā)布了半年報、快報或業(yè)績預(yù)告,業(yè)績預(yù)增公司占比78%。

    昆侖萬維凈利潤同比增速最高,凈利潤35億元,同比增長495%,但其中有超29億元為公司處置子公司股權(quán)所得。

    電魂網(wǎng)絡(luò)凈利潤同比增長140.6%,位居第二,其凈利潤預(yù)告中值為2.05億元,業(yè)績預(yù)增的主要原因為將新收購的公司納入合并報表范圍。另外,公司收到的政府補助增加,以閑置資金購買理財產(chǎn)品的理財收益增加。

    電競板塊內(nèi)上市公司屬于科技類的居多,從估值來看,電競板塊內(nèi)多只業(yè)績增長股估值處于低位。按滾動市盈率40倍以下統(tǒng)計,共有5只個股,分別是電魂網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、浙數(shù)文化、昆侖萬維和東方明珠。

     

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