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  • 游戲機產業創收達450億美元!索尼任天堂2020利潤增長

      據美國CNBC網站報道,根據全球游戲及電競市場數據研究分析公司Newzoo的最新統計,由于疫情期間游戲市場需求不斷上升,今年全球有超過7億人使用游戲主機玩電子游戲,主機游戲市場今年有望創造450億美元、約合2952億元人民幣的收入。

      對于索尼、任天堂和微軟等游戲主機平臺廠商來說,目前主機游戲比十多年前利潤更高。

      不僅如此,比起在實體店銷售游戲光盤來說,數字版游戲的利潤空間更大。

      據統計,此前游戲開發商可以從一張售價60美元、約合395元人民幣的游戲光盤中賺取35美元、約合230元人民幣,而現在玩家每下載一次標價同樣為60美元的數字版游戲軟件,開發商可以從中賺到45美元、約合295元人民幣。(央視財經)

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      全球互動娛樂的領導者Zynga.games(Nasdaq: ZNGA)和Rollic日前宣布,雙方已完成Zynga以大約1.8億美元現金的總收購價(包括營運資本調整)收購Rollic 80%股權的交易。在未來三年,Zynga.games將根據基于具體收入和盈利能力目標的估值以等額分期付款方式收購剩余的20%股權。Rollic是伊斯坦布爾的一家移動游戲開發商和發行商,擁有一系列激動人心、頗受歡迎的超休閑游戲,下載量超過3.65億次。

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