《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》全文重點(diǎn)解讀:市場(chǎng)規(guī)模有多大?(2)
三、中國(guó)游戲細(xì)分市場(chǎng)狀況
2020 年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入持續(xù)上升,客戶(hù)端 游戲市場(chǎng)和網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)繼續(xù)萎縮,實(shí)際銷(xiāo)售收入和市場(chǎng)占比下降 較為明顯。
2020 年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 2096.76 億元,比 2019 年增加了 515.65 億元,同比增長(zhǎng) 32.61%。
2020年,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.54億人,同比增長(zhǎng)4.84%。
2020 年,中國(guó)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 559.2 億元,比 2019 年減少了 55.94 億元,同比下降 9.09%。
2020 年,網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品開(kāi)服量減少,整體市場(chǎng)持續(xù)下降。中 國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入僅為 76.08 億元,比 2019 年減少了 22.61 億元,同比下降 22.9%,同比增速呈現(xiàn)逐年下降的趨勢(shì)。
2020 年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 2096.76 億元,占 比為75.24%;客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際收入559.2億元,占比為20.07%; 網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 76.08 億元,占比為 2.73%,移動(dòng)游戲 收入占據(jù)游戲市場(chǎng)主要份額 。
2020年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 1365.57億元, 比 2019 年增加了 418.3 億元,同比增長(zhǎng) 44.16%。
2020 年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá) 4.88 億人,同比增長(zhǎng) 9.65%,用戶(hù)數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。
四、中國(guó)游戲分品類(lèi)市場(chǎng)狀況
2020 年,中國(guó)游戲市場(chǎng)中細(xì)分游戲類(lèi)型的比例,角色扮演類(lèi) 游戲在整體市場(chǎng)收益和所有產(chǎn)品類(lèi)型中仍占較高份額。
2020 年,在中國(guó)移動(dòng)游戲收入排名前 100 的產(chǎn)品中,游戲類(lèi) 型逐漸豐富,用戶(hù)選擇比較多,目前有三類(lèi)游戲占比超過(guò) 10%,分 別是:角色扮演類(lèi)游戲,占比為 28%;卡牌類(lèi)游戲,占比為 16%; 策略類(lèi)游戲,占比為 12%。
2020 年,在中國(guó)移動(dòng)游戲收入排名前 100 的產(chǎn)品中,角色扮 演類(lèi)游戲占比為 19.48%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲發(fā)展迅速,市 場(chǎng)擴(kuò)張速度極快,占比為 15.28%;射擊類(lèi)游戲僅次于多人在線戰(zhàn) 術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲,占比為 15.04%,三者占總收入的 49.8%,占全部收入的近一半。
2020 年,在收入前 100 移動(dòng)游戲產(chǎn)品 IP 類(lèi)型數(shù)量占比中,數(shù) 量占比最多的是自創(chuàng) IP,占比為 36%。另有 24%、9%和 8%的移動(dòng)游 戲分別由客戶(hù)端游戲、小說(shuō)和主機(jī)/單機(jī)游戲改編而來(lái)。
2020 年,在中國(guó)移動(dòng)游戲收入排名前 100 的產(chǎn)品中,寫(xiě)實(shí)風(fēng) 格的產(chǎn)品數(shù)量占比雖然略低,但是收入比例較高。
2020 年,在中國(guó)移動(dòng)游戲收入排名前 100 的產(chǎn)品中,在流水 收入最高的游戲類(lèi)型中,前三種類(lèi)型分別是現(xiàn)代題材、玄幻/魔幻 題材和文化融合題材,所占比例分別為 16.75%、15.5%和 15.06%。 題材類(lèi)型占比最高的三種類(lèi)型的游戲分別是玄幻/魔幻、歷史和弱 題材游戲,占比分別是 24%、16%和 14%。玄幻/魔幻題材類(lèi)游戲在 流水收入和數(shù)量占比中都進(jìn)入前三名。
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