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  • 中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展前景怎么樣?2020年產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)產(chǎn)值達(dá)1400億元

      據(jù)中國(guó)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢估算,2020年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1406億元人民幣,相比2019年的1175億元人民幣增加約20%。報(bào)道稱,作為電子競(jìng)技項(xiàng)目的中國(guó)游戲產(chǎn)品的銷售額也在迅速增長(zhǎng)。僅去年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲銷售額就達(dá)719億元人民幣,較2019年同期增加55%。(參考消息網(wǎng))

      新聞詳情:

      韓媒報(bào)道稱,作為電子競(jìng)技項(xiàng)目的中國(guó)游戲產(chǎn)品的銷售額也在迅速增長(zhǎng)。僅去年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲銷售額就達(dá)719億元人民幣,較2019年同期增加了55%。特別是移動(dòng)端電子競(jìng)技游戲的發(fā)展勢(shì)頭十分迅猛。根據(jù)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院的資料,2020年上半年中國(guó)電子競(jìng)技用戶達(dá)4.84億人,比2019年增加約10%。據(jù)分析,喜歡電子競(jìng)技的女性比例迅速增加。在中國(guó)電子競(jìng)技用戶中,女性2018年占19%,2019年占24%,2020年占36%。

      韓媒援引電競(jìng)行業(yè)專業(yè)人士的分析稱:“除了游戲本身的樂趣之外,電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)、聯(lián)賽、轉(zhuǎn)播等電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)體系已經(jīng)形成,女性作為粉絲或觀眾,越來越多地關(guān)注電子競(jìng)技游戲,并參與進(jìn)來。就像2019年11月,李曉萌贏得‘爐石傳說’特級(jí)大師賽全球總決賽冠軍一樣,女性的活躍程度也在增加。”

      報(bào)道指出,艾瑞咨詢對(duì)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的收益結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析后發(fā)現(xiàn),游戲公司拿走的份額仍占88%,但轉(zhuǎn)播收益超過10%,電子競(jìng)技相關(guān)企業(yè)的收益有所增加。

      中國(guó)電子競(jìng)技轉(zhuǎn)播市場(chǎng)銷售額在2019年突破112億元人民幣,年均增長(zhǎng)69%。

      專業(yè)人士分析認(rèn)為:“在中國(guó),隨著轉(zhuǎn)播、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的收益不斷增長(zhǎng),他們正在擺脫游戲產(chǎn)業(yè)的配角角色。另一方面,PC端電競(jìng)的銷售額正在減少,移動(dòng)端電競(jìng)市場(chǎng)正在成為主流。”

      據(jù)資料顯示,在中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng),移動(dòng)端游戲的占有率約為46%,PC端游戲的占有率約為25%。移動(dòng)端的優(yōu)勢(shì)最近越來越明顯。

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