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  • 北大設(shè)電競高級人才研修班 2021中國電競市場規(guī)模預(yù)測多大?

      據(jù)報道,近日,北京大學(xué) 開設(shè)的電子競技高級人才研修班即將開課。據(jù)悉,此次研修班系國內(nèi)高校首次設(shè)立,主要針對參與電競管理的人而非打電競的人,旨在培養(yǎng)高端電競產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍人物。

      中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達4.88億人,較上年增加9.65%。

      專業(yè)機構(gòu)艾瑞咨詢預(yù)測,包括客戶端、移動端游戲、電競生態(tài)市場在內(nèi),2021年中國電競市場規(guī)模有望達到1651.4億元。

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      線上優(yōu)勢凸顯

      電競產(chǎn)業(yè)熱度幾近觸頂

      一直以來,電競行業(yè)都備受爭議和關(guān)注,作為泛娛樂的一大領(lǐng)域,其產(chǎn)業(yè)熱度指數(shù)已比肩傳統(tǒng)文娛行業(yè)。根據(jù)微熱點大數(shù)據(jù)研究院數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2020年度,電競行業(yè)以99.90的熱度指數(shù)位居第二。除知識分享熱度指數(shù)較低外,文娛其他行業(yè)分類熱度指數(shù)均在89以上,當(dāng)前輿論關(guān)注和討論的重點仍是文娛行業(yè),電競則在其中占據(jù)重要位置。

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